Pesquisa mostra que o interesse pelo gênero vai além do Halloween, e jogos nacionais como "Fobia: St. Dinfna Hotel" e "Asleep" ganham espaço nesse cenário.
O terror ganha espaço nos games e na cultura pop (Divulgação)
Com o Halloween chegando, em 31 de outubro, o terror volta ao centro do entretenimento. Mas o interesse pelo gênero vai muito além da data. Uma pesquisa internacional da NRG, divulgada em outubro de 2025, mostrou que 61% dos brasileiros entrevistados gostam ou adoram histórias de terror. O levantamento ouviu 9.800 consumidores de nove países e apontou que mais da metade dos fãs, em todos os mercados, consome o gênero o ano inteiro.
Terror nos games: o gênero cresce na Steam
Dados do SteamDB indicam que mais de 3 mil jogos com a etiqueta de terror chegaram à Steam em 2025, contra cerca de 2,6 mil no ano anterior. É um crescimento de aproximadamente 16%.
A oferta é variada e inclui aventuras de sobrevivência, narrativas psicológicas, experiências cooperativas e jogos de investigação.
Do cinema para o videogame
Segundo a pesquisa da NRG, os filmes ainda são a principal porta de entrada para o terror, consumidos por cerca de oito em cada dez fãs nos países avaliados. Mesmo assim, quase metade dos fãs do gênero no Brasil já jogou títulos de terror.
Nos games, o medo é interativo: em vez de só acompanhar o perigo enfrentado pelos personagens, o jogador toma decisões, explora cenários e lida diretamente com as ameaças.
Franquias como "Resident Evil" e "Silent Hill" ajudaram a consolidar essa linguagem desde os anos 1990. O cinema criou personagens marcantes em "Alien: O Oitavo Passageiro", "Tubarão" e "A Hora do Pesadelo", e os jogos desenvolveram outras formas de gerar tensão, com recursos limitados, enigmas, trilhas sonoras e ambientes imprevisíveis.
O terror made in Brasil
- "Fobia: St. Dinfna Hotel" (Pulsatrix Studios): combina investigação, suspense psicológico e resolução de enigmas em um hotel cheio de mistérios;
- "Asleep" (Black Hole Games): usa a estética pixel art em uma narrativa ambientada no Nordeste brasileiro dos anos 1990.
Os dois jogos mostram como desenvolvedores nacionais levam estilos visuais e referências culturais próprias a um gênero conhecido no mundo todo.
Gerações diferentes, o mesmo medo
Para Ado Viana, diretor executivo do Nerd Experience, evento de cultura geek em Belo Horizonte, o terror é um exemplo de como personagens e franquias atravessam gerações. Segundo ele, essas referências criam oportunidades para os fãs compartilharem experiências, relembrarem histórias marcantes e conhecerem novas produções.
Enquanto parte do público mantém a ligação com filmes e jogos da infância ou da adolescência, novos fãs chegam ao gênero por lançamentos, adaptações, vídeos e comunidades digitais.
A Pesquisa Game Brasil 2026 ajuda a dimensionar esse universo: 75,3% dos entrevistados disseram consumir jogos digitais, e a geração Z representa 36,5% desse público. Os números incluem todos os gêneros de jogos, não só o terror.
Nerd Experience 2027
Em Belo Horizonte, o Nerd Experience integra o circuito de eventos para fãs de games, audiovisual, tecnologia e cultura pop. A próxima edição será nos dias 27 e 28 de fevereiro de 2027, no Expominas.
- Evento: Nerd Experience 2027
- Local: Expominas, Av. Amazonas, 6.200, Gameleira, Belo Horizonte (MG)
- Datas: 27 e 28 de fevereiro de 2027
- Horário: das 10h às 18h
- Ingressos: bit.ly/4vaPGXt
- Mais informações: @nerdexperience
Com informações da assessoria de imprensa do Nerd Experience. Fontes dos dados citadas no release: NRG, SteamDB e Pesquisa Game Brasil 2026.
